Кен Голдстин повышен до помощника продюсера. Он второй по команде после Джона Бейкера и курирует всю разработку развлекательных продуктов.
24 СЕНТЯБРЯ 1992
[Париж, улица Бутарель] Весь день моросит. Такой день, когда трудно вспомнить, что здесь вообще светит солнце.
Провёл вечер с Аароном. Мы сразу нырнули, говоря о фильме и слушая музыкальные записи. Он рвётся начать. Первый приоритет — организовать просмотр отснятого материала на завтра.
Купил монитор для компьютера, принёс сюда и сразу вырубил электричество в квартире. К счастью, группа Бернара играла в тот вечер в ресторане Texas Blues, и его барабанщик смог объяснить мне, как подключить компьютер, чтобы такого не случалось.
27 СЕНТЯБРЯ 1992
Показал Аарону, Патрику и Сандрин редактор Prince 2. Они были впечатлены как положено.
Сандрин было грустно, так что мы с Патриком принесли бутылку вина и три бокала туда, где она сидела одна у Сены, писала письмо. Она немного приободрилась, и мы выпили бутылку, пока солнце садилось за Нотр-Дам. «Мы как персонажи фильма Джима Джармуша», — сказал Патрик.
9 ОКТЯБРЯ 1992
Сегодня годовщина — год с тех пор, как я приехал в Париж. Я понял это, когда пошёл в офис United попытаться поменять дату моего всё ещё неиспользованного обратного билета, и мне сказали, что, извините, билет действителен только год. Мне придётся улететь завтра утром или не лететь вообще.
15 ОКТЯБРЯ 1992
Я купил билет в Сан-Франциско на следующий четверг.
«Что ты делаешь во Франции? — сказал Патрик. — Езжай в Сан-Франциско! Заканчивай игру! Ты им нужен. Останься на пару месяцев. Здесь ничего не произойдёт. Мы тебя не забудем».
18 ОКТЯБРЯ 1992
Провёл целый день на улице Бутарель, делая Уровень 3, «Первый уровень пещеры». Я вполне им доволен. Несколько изящных маленьких головоломок, не слишком сложных, но и не нудных.
19 ОКТЯБРЯ 1992
Засиделся до 5 утра вчера, делая Уровень 6, «Первый уровень руин». Хороший день работы.
22 ОКТЯБРЯ 1992
Монтировал в Atria до одиннадцати часов вчера, когда Патрик пришёл и спас меня. Мне нужно было отправить факс Брайану до полуночи. Куда можно пойти отправить факс в Париже посреди ночи? Ответ: обратно на остров, в отель на углу улицы Бутарель. Ночной портье отправил пять страниц в Сан-Франциско и взял только по тарифу France Telecom. Иль-Сен-Луи реально особенный остров внутри Парижа, мир сам по себе.
25 ОКТЯБРЯ 1992
[Сан-Рафаэль] «Я ехал в ночном поезде в Берлин…»
Так начинается приключение в стиле нуар накануне Первой мировой, которое мы с Томи придумываем. Теперь, наконец, я воодушевлён.
Кен ожидает, что я приду как автор-по-найму, в стиле Prince 2, чтобы построить Broderbund систему для приключенческих игр. Но у меня другая идея.
Независимая группа разработчиков. Томи, я и Роберт, может, Кори, может, Гленн Эксуорти, и пара художников, в офисе в Сан-Франциско. Два года, $500K, и мы могли бы разработать потрясающую приключенческую игру для публикации Broderbund.
Лучше всего то, что мы бы строили компанию — актив, который через годы можно было бы реально продать за настоящие деньги. Лучше, чем роялти.
Prince 2 продвигается хорошо. Никаких волнений.
30 ОКТЯБРЯ 1992
Вот я снова в этом состоянии международного лимба — аэропорту. У меня есть 486-й компьютер и новая кожаная куртка в доказательство, что я был здесь.
Неделя была весёлой. Реально приятно наблюдать, как Prince 2 собирается воедино. Последние несколько дней были несколько омрачены спорами о подзаголовке. Я завёл Брайана, Брюса и весь художественный отдел по поводу «The Shadow and the Flame», мы все были готовы двигаться дальше, а потом Кен Голдстин это зарубил. Теперь, благодаря Кену, все на взводе.
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame
Prince of Persia 2: City of the Dead
Prince of Persia 2: The City of Souls
Я так выгорел сейчас, что мне уже всё равно, какой они выберут.
Представил историю про поезд Кену. Он сказал: «Тебе реально нужен партнёр? Ты не можешь написать это сам?» Почему-то упоминание Томи его завело. (Как сказал потом Брайан: «Я думал, у него сейчас прокладку сорвёт».)
Также представил идею компании Роберту и Кори. Это реально может случиться. (Ой!)
1 НОЯБРЯ 1992
[Париж] Последний просмотр фильма, последний шанс внести радикальные архитектурные изменения, и теперь он готов. Аарон внедрит несколько мелких монтажных правок, которые мы обсудили сегодня, и к завтрашнему дню мы должны залочить картинку. Во вторник он будет работать над звуком и готовиться к сведению, которое может быть уже в четверг.
У него новое название: «В ожидании темноты» (или, может, «В ожидании ночи»): Esperando la noche. Гавана 1992.
Мне нравится этот фильм. Аарон говорит, ему тоже. Мне всё равно, понравится ли кому-то ещё. Вру.
Проголосовал за Клинтона.
5 НОЯБРЯ 1992
Церемония вручения премий Tilt d'Or. Она оказалась довольно масштабной — светские фотографы, бесплатные напитки в Espace Reuilly на площади Нации. Prince of Persia получил награду «за анимацию». Когда я вышел её забрать, толпа завыла и затопала ногами. Охренеть.
Дани ушёл из Tilt. Он сейчас в Таиланде, пытаясь завоевать родителей своей тайской невесты. Когда вернётся, будет работать на — угадайте — Delphine.
Преемник Дани — Гийом, парень, который пригласил меня на церемонию награждения. Он взял в команду начинающим сотрудником своего друга детства Жюльена, который приятный парень и подвёз меня домой.
Жюльен сказал: «Из всех, кто принимал награды сегодня вечером, ты был лучшим, но ты был самым скромным». Весь вечер был таким, люди подходили и говорили потрясающе приятные вещи. По их словам, я один из трёх самых известных авторов игр во Франции, два других — Эрик Шахи и Фредерик Рейналь; и они оба были так потрясены встречей со мной, что я не знал, что сказать. Все здесь помнят Karateka. Это реально удивительно.
Мы с Аароном закончили монтаж фильма. (То есть я оставил Аарона в Atria, всё ещё работающего в 7 вечера, пока я поехал на премию Tilt.) Завтра утром сводим звук в 9 утра.
6 НОЯБРЯ 1992
Сводили с 9:30 до 2:00, но милая молодая девушка-микшер взяла только за три часа. Мы вернулись в Atria, собрали вещи и ушли. Готово.
Анабель из Atria видела меня по ТВ вчера вечером.
Привлёк Патрика к концепции приключенческой игры «Поезд в Берлин». Мы согласились, что шляпа необходима.
13 НОЯБРЯ 1992
Засиделся до 4 утра вчера, работая над интерфейсом для игры про поезд, пока Сандрин читала комиксы,