Гарри Поттер и Дары геймдева - Семен Александрович Костин. Страница 36

Оценки справедливые. Правда, я до сих пор не могу понять, где журналист Диана Маргиева из «Лучших компьютерных игр» углядела в «Дарах» почти 70/100.

«Игромания» – 4.5/10 (ПК)

«Лучшие компьютерные игры» – 69/100 (ПК)

«PC Игры» – 4/10 (ПК)

Stopgame – «мусор» (ПК)

AG.ru – 45/100 (ПК)

Gamemag.ru – 3/10 (ПК)

«Дары Смерти: Часть 2»

(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2)

В EA были серьезно недовольны обзорами и общим качеством первых «Даров». В Bright Light произошли крупные перестановки, и над второй игрой фактически работала другая команда: заменили почти всех продюсеров, директоров и гейм-дизайнеров. Однако репутационные и финансовые потери из-за первых «Даров» (продано менее 2 миллионов копий на всех платформах) были так велики, что в EA пришли к традиционному для себя решению[23] – закрыть Bright Light после релиза второй части «Даров». Команда трудилась над игрой уже с осознанием того, что это ее последний проект в стенах гилфордской студии.

Мне не удалось найти информацию об отмененных версиях или какие-то инсайды о разработке. Известна лишь главная цель последнего проекта EA Bright Light: исправить ошибки предыдущей игры и выложиться напоследок по максимуму.

Версия для консолей и ПК

Вторые «Дары» получились «крепким середнячком», если выражаться штампами российских игровых журналистов того времени. Это все еще посредственный клон Gears of War, но в него хотя бы можно играть, и он способен доставить толику удовольствия. Я сел за прохождение в шесть часов вечера и закончил в восемь с половиной: игра оказалась чудовищно короткой, меньше первой части примерно на час; однако я не пожалел ни секунды потраченного времени. В чем-то болезненный, но все же приятный опыт.

Возможно, это смелое заявление, но вторые «Дары» – самая кинематографичная и захватывающая игра во франшизе до выхода Hogwarts Legacy. Уровень «киношности» и общей заскриптованности тут так зашкаливает, что задаешься вопросом: «Я сейчас „Поттера“ запустил или Call of Duty?» Все взрывается и рушится под эпичную оркестровую музыку. Bright Light удалось идеально перенести весь накал битвы за Хогвартс, при этом не угробив кат-сцены дубовой постановкой, как в предыдущей игре. Хогсмид, Тайная комната, окрестности Хогвартса, подземелья под Гринготтсом – эти локации здорово смотрятся и до сих пор впечатляют размахом.

История четко следует событиям фильма, но с одним важным отличием: в игре есть вырезанная из картины сцена, в которой Драко в последнем бою бросил свою палочку Гарри. Этого не было в книге – сцену придумали специально для экранизации, но почему-то убрали из финальной версии. А зря: она показывает раскаяние Малфоя и долгожданное примирение с Гарри.

На глобальном уровне ничего не изменилось: бегаем по «кишкообразным» локациям, истребляем орды егерей и Пожирателей Смерти. Палочка снова выполняет функцию волшебного дробовика, пулемета и снайперской винтовки. Тем не менее сражаться стало интереснее из-за переработанного искусственного интеллекта и отдачи от выстрелов. На нормальной и высокой сложностях враги наконец-то начали представлять опасность. Они хитрят, пытаются выкурить вас из укрытий и сами умело прячутся. Так что во вторую часть «Даров» стоит поиграть хотя бы ради зрелищных сражений.

Битва за Хогвартс показана от лица разных персонажей. Сначала мы ставим магические бомбы за Симуса и отбиваемся от Пожирателей, потом вас ждет эпичная битва с троллем за профессора МакГонагалл, а после – насыщенные экшеном уровни за Невилла, Джинни и… саму миссис Уизли! Вот это поворот! В предыдущих частях мы играли либо за всеми любимую троицу, либо за одного Гарри, а тут не успеваешь привыкнуть к одному герою, как тебя перекидывают на другого. У каждого персонажа свой набор заклинаний, скорость передвижения и способности, хотя различия между ними все равно едва заметны.

Но все положительные черты вторых «Даров» перекрывает один факт, с которым невозможно спорить: это игра на два с половиной часа за 60 долларов. Я заплатил 2000 рублей за диск на «Авито», но даже такая сумма – это обдираловка за такую продолжительность. Если бы Bright LIght склеила две игры в одну, доведя до ума картинку и гейм-дизайн в первой, получился бы неплохой шутер. А так имеем отвратительную первую часть и среднюю вторую, которая больше похожа на демку или зрелищный интерактивный трейлер к фильму, чем на полноценную игру.

Кстати, в титрах второй части «Даров» есть эпичный ролик с благодарностью от разработчиков под нарезку геймплея почти из всех «Поттеров» – начиная с разных версий «Философского камня» от KnowWonder и заканчивая вторыми «Дарами Смерти». Трогательно, но слезу не вышибает – все же плохих игр после «Азкабана» было достаточно, чтобы не горевать о завершении серии.

Вторая игра продалась хуже предыдущей: менее 1,5 миллиона копий на всех платформах. Так закончилась история игр по «Гарри Поттеру» от Electronic Arts (следующие игры будет издавать Warner Bros. Interactive), так завершился путь студии EA Bright Light – она же EA UK, она же бывшая Bullfrog Productions. После закрытия часть команды осела в Criterion Games, а часть – покинула EA и устроилась в Supermassive Games, Jagex и Creative Assembly. Большинство аниматоров и дизайнеров бывшей Bright Light позже поработают над Until Dawn, The Quarry и интерактивным игровым сериалом The Dark Pictures.

Если выделить одну значимую личность финального проекта студии, то я искренне рад за карьеру Гэри Нэппера – главного геймдизайнера второй части «Даров». После ухода из EA он устроился в Creative Assembly, где стал ключевым автором и ведущим геймдизайнером культовой Alien: Isolation. Позже он помогал с механиками и финальной полировкой Halo Wars, с 2016 по 2021 год был одним из директоров Supermassive Games, а с 2022-го работает в Rare над Everwild. Удивительная карьера за 25 лет: от обычного тестера в EA до гейм-дизайнера лучшей игры по франшизе «Чужой» и одного из руководителей The Dark Pictures.

Портативные версии

Версия для Nintendo DS – очередная работа над ошибками. Разработчики из Full Fat отказались от бесконечного закликивания в пользу загадок и исследования локаций. Вторую часть «Даров Смерти» на Nintendo DS можно назвать симулятором «Вингардиум левиоса», потому что бо́льшую часть времени в ней нужно перемещать по воздуху предметы, двигать ящики, чинить мебель и избегать ловушек. Сражаться тоже придется, но бои стали менее утомительными и частыми. Впечатляет также графика, выжимающая максимум из слабого железа старенькой портативки. Ничего выдающегося, но и не полная посредственность – просто ничем не примечательная игра по кинолицензии, достойная одного прохождения.

В случае с версией для мобильных телефонов студия Gameloft пошла проторенной дорожкой.