— Так у него не сабля, а ножны к ней! Я их оставлял для исследования!
— Ножны описаны как вещественное доказательство по уголовному делу.
— Да уж… Там столько старинного добра было! Писать и писать!
— Не смеши! «Добро»! В одном ты прав — писать пришлось следователю долго. Все, что ты там видел, закуплено на местном рынке, где старьем торгуют. Для интерьера квартиры сделано. Практически все — хлам! Он был рассчитан на посетителей, вроде тебя.
— То есть, теперь мне еще в полицию ходить придется?
— Сейчас я допрошу. Потом еще следователь возможно что-то захочет уточнить. Ну, может пару раз сходишь.
— А ножны?
— Все от следователя зависит. Если они имеют существенное значение для дела, то только после приговора суда. А это, учитывая то, сколько это компания наследила по всей стране, будет еще не скоро.
— А если не существенное значение?
— Может отдать после выполнения всех формальностей. В общем, ты их еще не скоро сможешь продать.
— После такого сегодняшнего шоу, я даже не знаю, как теперь искать покупателей на трофеи.
— Скоро с этим легче станет. Вроде как наши Ловчие захомутали ни так давно в Игру настоящего антиквара! А не туфту, на которую ты нарвался. Сейчас вопрос решают, как сделать его центровым скупщиком в регионе.
— А что за «ловчие»?
— Кто тебе Кольцо на палец нацепил?
— Какая-то женщина и ее подручные. Может телохранители. Я ей под колеса машины чуть не угодил.
— Вот это и была команда Ловчих.
— Я восьмой день в Игре. Нюансов не знаю многих. Ловчие, это как Страж, Администраторы.
— Да! И Помощники Стража, и Адвокат Квестхолла. Это рабочие обязанности в Игре. Ловчие работают по указанию Распорядителя, когда нужно пополнить ряды Игроков вместо выбывших, или расширить штат. Но бывает, что такое задание дают и обычным Игрокам.
— Пополнить? Вместо выбывших? Значит выйти из Игры как-то можно?
— Ага! Ногами вперед! Жизнь течет. Кто-то умирает сам от старости, но это редко. А в основном уходят из-за несчастных случаев. ДТП. Аварии на производстве. Криминал. Вот им на замену Ловчие и ищут.
— А расширение?
— Я для тебя, что, информбюро? — немного возмутился Анатолий, но тут же смягчил интонацию. — Ладно! Расскажу еще и об этом, а потом начнем составлять протокол допроса. Пока свидетеля.
Время от времени, по каким-то мотивам происходит укрупнение Квестхолла. Ты салага еще. А я в Игре год. При мне добавился этаж и дополнительный коридор на втором этаже. А раз расширение, значит и квест-комнат добавилось, которые кому-то надо постоянно обходить для сбора кристаллов. Вот Игроков и добавляют. Это зависит не только от желания того же Распорядителя. Тут еще важно роль того, кто Кольца изготавливает.
— А кто этим занимается?
— Не знаю! И, если честно, знал бы, не сказал. Не надо тебе этого знать. Все! Теперь допрос! — Толик выложил на стол бланк и из Помощника Стража превратился в сотрудника полиции.
***
На допрос ушел целый час. Впервые с моей первой ночи в Игре, Кольцо напомнило о себе повышением температуры. Пока закончилась вся эта катавасия с силовым задержанием банды, пока разобрались кто я такой, пока пообщался со Стражем и его Помощником, на часах было уже десять часов вечера.
Поднявшись на первый этаж, я подошел к Администратору. За столом была Фурия.
— Что-то новичок выглядит уставшим!
Я ничего не ответил. Она права. Вымотался. Утреннее предчувствие полностью оправдало себя.
Она достала свою мини-рулетку.
— На красное.
Дважды шарик оказывался на черном. Потом выпало «четыре-красное».
— Позади меня пятая дверь справа.
Деревянная, плохо оструганная дверь больше напоминала вход в старый сельский сортир, чем переход в другой мир.
«Внимание!
Игрок Медоед. Локация 1А-ХХ V «Хрустальный домик». Задача — найти два Средних кристалла. Время выполнения — шесть часов игрового времени. Количество попыток — не ограничено. Ограничений по использованию силы — нет ограничений.
Стартовая амуниция — адаптированная под сезон в локации.
Персонаж — безликий адаптируемый Игроком под ситуацию.
Текущая попытка прохождения квеста — 1.
До начала квеста осталось секунд: три, две, одна. Старт!».