Компьютеры и Интернет читать онлайн бесплатно. Страница 90
Читать Компьютеры и Интернет онлайн бесплатно и без регистрации. Все книги жанра полностью (целиком), на сайте электронной библиотеки Topreading.net.
-
Краткое описаниеПреступная сеть. Как хакинг вышел на мировой уровень: от вирусов до вмешательства в выборы - Джефф УайтВ этой книге журналист-расследователь Джефф Уайт рассказывает об удивительном развитии хакерства: от его зарождения в сообществе американских хиппи-технологов и «детства» среди руин Восточного блока до становления грозной и по-настоящему опасной индустрии. Уайт знакомит нас с реальными киберпреступлениями, с людьми, которые стоят за самыми громкими делами, и показывает, как тактика, используемая «высокотехнологичными» мошенниками, чтобы заработать миллионы, перенимается государствами, чтобы влиять на избирателей, выводить из строя электросети и даже готовиться к кибервойне. «Преступная сеть» – это ужасающий и одновременно захватывающий рассказ о хакерстве, о том, что ждет нас в будущем и как мы можем себя защитить.
В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.Преступная сеть. Как хакинг вышел на мировой уровень: от вирусов до вмешательства в выборы
Прочая околокомпьтерная литература -
Краткое описаниеBOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил ПетручикВернитесь в мир ностальгии и адреналина жарких перестрелок! Перед вами книга, которая отправит вас в увлекательное путешествие через 50 лет видеоигровой истории и поближе познакомит с бумер-шутерами – поджанром шутеров от первого лица, огромный выбор оружия, ретростилистку и несколько других особенностей. Автор расскажет о том, как зародились бумер-шутеры, какие люди и игры развивали этот поджанр и двигали его вперед, о вступлении в эпоху 3D и влиянии на остальную игровую индустрию. Вы узнаете: • Как бумер-шутеры сформировали целое поколение геймеров • Какие фишки и приемы изначально появились в шутерах и позже стали частью остальной индустрии • Wolfenstein 3D и DOOM, Duke Nukem и Quake, Half-Life и Serious Sam – почему каждая из этих игр стала культовой и влюбила в себя людей • Есть ли место олдскульным шутерам сегодня Если вы любите ретро-игры и хотите вновь окунуться в их атмосферу, а также понять, почему бумер-шутеры стали важной частью культуры, эта книга для вас!
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
Прочая околокомпьтерная литература -
Краткое описаниеДети в сети. Шлем безопасности ребенку в Интернете - Мурсалиева ГалинаМы всегда боимся за своих детей: когда они не отвечают на телефонные звонки, опаздывают или поздно возвращаются домой…
Но что подстерегает подростка в свободном плавании по просторам Интернета? Вы никогда не узнаете, играет ли он в простые компьютерные игры или в игры сети, которые смертельно опасны в реальности…
Перед вами – результат независимого журналистского расследования о том, что поджидает подростков в сети.
Помните, у вас всегда есть возможность предотвратить беду – научитесь читать знаки, подсказывающие, что на вашего ребенка морально воздействуют, и помогите ему выпутаться.
Дети в сети. Шлем безопасности ребенку в Интернете
Прочая околокомпьтерная литература -
Краткое описаниеЖизнь в мире компьютерных игр - Ли Нунан ДженниферЭта книга описывает жизнь и карьеру легендарного разработчика, про славившегося как «крестный отец компьютерных игр» и создатель стратегии Civilization. Сид Мейер создал множество популярнейших в мире видеоигр и делится с читателями своим сорокалетним опытом. Написанная с теплотой и ироничным юмором, эта книга описывает создание в будущем влиятельной студии MicroProse, автор рассказывает о создании таких знаковых игр, как Pirates! Railroad Tycoon, Civilization и многих других.
На русском языке публикуется впервые.
Жизнь в мире компьютерных игр
Прочая околокомпьтерная литература -
Краткое описаниеUltima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы - Андреа КонтатоРичард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую революцию среди видеоигр и приковала к компьютерам миллионы людей. В 1983 году Гэрриот стал соучредителем компании Origin Systems Inc., которая продолжила выпускать на рынок культовые игры. Андреа Контато проследил историю легендарного разработчика от детства и юности до пика карьеры. На страницах книги он увлекательно расскажет о жизни Гэрриота, его творческом пути, его отношениях с важными для него людьми и, конечно, о том, как рождалась знаменитая серия Ultima. Вы узнаете: Как и почему Гэрриот начал программировать и создавать игры? Чем отличались друг от друга части франшизы Ultima? Как была основана компания Origin Systems Inc. и кто в ней состоял? Чем увлекался Ричард Гэрриот и как это повлияло на его игры?
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Прочая околокомпьтерная литература -
Краткое описаниеDark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III - Дамьен МешериПродолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Darks Souls I-II читайте в первом томе! Bloodborne и Dark Souls III – одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея, дизайна уровней и стиля, славятся высокой сложностью и необычным миром. Эта книга погрузит вас в уникальные миры двух легендарных игр Хидэтаки Миядзаки. В предыдущем томе Дамьен Мешери и Сильвен Ромье рассказывали историю первых трех игр серии, а теперь познакомят читателей с Bloodborne и Dark Souls III. Они представят каждый аспект: мир, сюжет, персонажей, тематику и, разумеется, музыку и наследие. Вы узнаете о том, как создавалась каждая игра, какие идеи лежат в их основе и как они повлияли на игровую индустрию. Книга также предлагает интересный анализ геймплея и механик, которые делают эти игры настолько увлекательными и любимыми.
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Прочая околокомпьтерная литература -
Краткое описаниеОбнаружены шахматы для DOS… 1980 года - Евгений Роменович СоваСтатья про обнаружение шахмат на дискете с 86-DOS.
Обнаружены шахматы для DOS… 1980 года
Прочая околокомпьтерная литература -
Краткое описаниеВас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - Кирк МакКиндВ стелс-играх акцент делается на скрытность и тактическое планирование. Игрок должен оставаться незамеченным, использовать окружающую среду для маскировки, избегать обнаружения или устранять противников, не привлекая к себе внимания. В стелс-играх часто встречается не только увлекательный игровой процесс, но и глубокие сюжеты и проработанные персонажи. Перед вами книга, основанная на более чем дюжине интервью из первых рук. Она расскажет об основных играх, определяющих жанр стелс: Metal Gear Solid, Thief, Deus Ex, Dishonored, Assassin’s Creed, Hitman, Splinter Cell, Prey, The Last of Us Part II и других. Вас ждут интервью с инсайдерами о трудностях разработки, внутренних конфликтах, изменениях в направлении, а также о причинах и задачах, стоящих за конкретными решениями и механиками. Вы узнаете: • как Thief заложила основу для большинства стелс-игр; • какие были проблемы при локализации Metal Gear Solid; • почему Агент 47 из Hitman вдохновлен Coca-Cola; • как создатель Assassin’s Creed видит будущее серии. Книга прослеживает историю стелс-игр и соединяет разрозненные точки этой истории с помощью личных историй людей, которые были свидетелями их развития и формирования.
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Прочая околокомпьтерная литература -
Краткое описаниеЛожь и мифы о криптовалютах. Все секреты и специфика (СИ) - Клим МаксимКнига начинается с обзора основ криптовалют, включая их историю и развитие, а затем переходит к рассмотрению легенд и заблуждений, которые часто встречаются в этой области. Книга «Ложь и мифы о криптовалютах» является ценным ресурсом для всех, кто интересуется криптовалютами и хочет лучше понять этот быстро развивающийся мир. Она поможет читателям сделать более информированные решения о том, как использовать и инвестировать в криптовалюты.
Ложь и мифы о криптовалютах. Все секреты и специфика (СИ)
Прочая околокомпьтерная литература -
Краткое описаниеСага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор МуазанИгровая франшиза Yakuza, созданная компанией SEGA, стала популярной по всему миру, а все благодаря сюжету и сеттингу, которые затрагивают животрепещущую тему – преступный мир Японии. Автор книги Виктор Муазан поможет вам изучить сагу Yakuza глубже, чем когда-либо раньше. Вы узнаете все об изначальной задумке серии, о ее постепенном развитии, наследии и создателе Тосихиро Нагоей. В чем заключается неповторимый стиль серии? Почему организованная преступность служит мостом к социокультурному исследованию Японии? Как сага Yakuza вышла за пределы родной страны и получила популярность на Западе? Вас ждут ответы на эти и многие другие вопросы!
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Прочая околокомпьтерная литература -
Краткое описаниеПутеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов - Клеманс ПостиPersona – популярнейшая серия японских ролевых игр. Главными героями обычно являются подростки, ученики старших классов, которые сталкиваются со сверхъестественными угрозами, а в сражениях им помогают «Персоны» – воплощения личности персонажей, принимающие форму демонов, богов или древних героев. Общие темы, проходящие через все игры серии, – это внутренняя борьба, духовная жизнь человека и поиск себя. Перед вами книга, которая подробно исследует серию Persona и открывает ее для вас с новой стороны. Авторы Реми Лопес и Клеманс Пости расскажут про разработку всех частей серии, рассмотрят ее каноническую вселенную и проанализируют ее источники вдохновения, скрытые смыслы и основные темы, а также музыку и персонажей. Вы узнаете: • как серия использует образы, символы и термины из психологии Карла Юнга; • какими мифами из религий и фольклора разных народов мира вдохновлялись создатели; • как развивалась и видоизменялась франшиза за время своего существования; • почему игры серии находят отклик у многих людей и в чем секрет их популярности. Книга разделена на два тома: первый рассматривает все части серии от Megami Ibunroku Persona до Persona 4 и спин-оффы, а второй полностью посвящен Persona 5. Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Прочая околокомпьтерная литература -
Краткое описаниеХроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-ХьенДобро пожаловать в Дануолл – суровый и таинственный город коварства, интриг и жажды власти! Вселенная Dishonored – это уникальный мрачный мир, сочетающий в себе стимпанк и фэнтези. Автор книги приглашает вас в увлекательное путешествие по почти десятилетней истории развития франшизы. Вы узнаете не только о видеоиграх саги, но также о комиксах, книгах и даже настольной игре. Раскройте тайны Дануолла: С чего началось зарождение первых иммерсивных RPG, вдохновивших авторов игры. Как разработчики, участвующие в создании Thief, Half-Life 2 и Deus Ex, создали свой неповторимый игровой дизайн для Dishonored. Как труды Г.Ф. Лавкрафта повлияли на игру. И это только начало! Помните: между справедливостью и беспощадной местью – тонкая грань.
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
Прочая околокомпьтерная литература -
Краткое описаниеСоздание Prince of Persia. Дневники 1985–1993 - Джордан МекнерПодробное исследование истоков эпической, ставшей бестселлером видеоигры, содержащее ранее не публиковавшиеся материалы, изложенные словами самого создателя игры.
Создатель одной из самых инновационных и самых продаваемых видеоигр всех времен дает откровенный взгляд на процесс создания в этом уникальном сборнике.
До того, как Prince of Persia стала бестселлером и основой для фильма Disney, это была компьютерная игра для Apple II, созданная и запрограммированная одним человеком, Джорданом Мекнером. Откровенные и содержательные дневники Мекнера того времени описывают путь от подвала дома его родителей до передовой быстрорастущей индустрии видеоигр 1980-х годов... и творческие, технические и личные трудности, которые привели к появлению принца и, в конечном итоге, в дома миллионов людей по всему миру.Создание Prince of Persia. Дневники 1985–1993
Прочая околокомпьтерная литература -
Краткое описаниеСекреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома МерёрAssassin's Creed – франшиза компании Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром, где особое внимание уделяется стелсу. Действие серии происходит в разные эпохи и в разных странах на фоне значимых исторических событий, с добавлением тем научной фантастики и мифологии. Основной сюжет рассказывает о многовековой тайной борьбе двух организаций – тамлиеров и ассасинов. В первой части «Секретов Assassin's Creed» Тома Мерёр исследовал зарождение серии и ее развитие с 2007 по 2014 год. Теперь вас ждут грохочущие улицы Парижа, туманный Лондон, пустынные просторы, греческий архипелаг, суровые викинги и величественный Багдад! Раскройте секреты и узнайте закулисную историю создания игр серии с Unity до Mirage, вышедшей в 2023 году. • Как каждая часть серии превратилась в историю о поисках артефактов Предтеч? • Почему, вопреки своему названию, Unity разобщила разработчиков? • Как сериал «Остаться в живых» повлиял на противостояние ассасинов и тамплиеров?
Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Прочая околокомпьтерная литература -
Краткое описаниеМаксим Кидрук - КОМПАС-3D V10 на 100 %Книга посвящена КОМПАС-3D V10 – мощной, постоянно совершенствующейся системе автоматизированного проектирования (САПР), максимально адаптированной к российским стандартам. Издание в доступной форме рассказывает о принципах проектирования и основных приемах работы в этой замечательной программе. Книга не является аналогом справочной системы: обучение основывается на интересных примерах, взятых из практики. Более того, в издании есть раздел, посвященный расширению возможностей системы, а именно написанию прикладных конструкторских библиотек, работающих с 3D.Издание будет полезно всем, кто занимается созданием трехмерных моделей и чертежей, а также хочет научиться разрабатывать приложения для КОМПАС-3D.КОМПАС-3D V10 на 100 %
Программы -
Краткое описаниеВладимир Верстак - 3ds Max 2008 на 100 %Эта книга откроет вам мир 3ds Max 2008 – самой популярной программы для редактирования 3D-графики. Вы научитесь быстро создавать реалистичные трехмерные изображения из самых разных виртуальных материалов (текстур).Мультимедийный диск прилагается только к печатному изданию книги.3ds Max 2008 на 100 %
Программы