Прочая околокомпьтерная литература читать онлайн бесплатно. Страница 52
Читать Прочая околокомпьтерная литература онлайн бесплатно и без регистрации. Все книги жанра полностью (целиком), на сайте электронной библиотеки Topreading.net.
-
Краткое описаниеЛожь и мифы о криптовалютах. Все секреты и специфика - Максим Клим
Книга начинается с обзора основ криптовалют, включая их историю и развитие, а затем переходит к рассмотрению легенд и заблуждений, которые часто встречаются в этой области. Книга «Ложь и мифы о криптовалютах» является ценным ресурсом для всех, кто интересуется криптовалютами и хочет лучше понять этот быстро развивающийся мир. Она поможет читателям сделать более информированные решения о том, как использовать и инвестировать в криптовалюты.
Ложь и мифы о криптовалютах. Все секреты и специфика
Прочая околокомпьтерная литература -
Краткое описаниеОператор ИИ. Руководство для оператора искусственного интеллекта - Чичулин Александр Владимирович Апостол Че / Эйхо Фламинго
Эта книга – всеобъемлющее руководство для всех, кто заинтересован в том, чтобы стать оператором искусственного интеллекта. В нем рассматриваются основы искусственного интеллекта, работа GPT-чата и рекомендации по его использованию в операциях с искусственным интеллектом. В нем также обсуждается роль оператора искусственного интеллекта, возможности трудоустройства и перспективы на будущее.
Оператор ИИ. Руководство для оператора искусственного интеллекта
Прочая околокомпьтерная литература -
Краткое описаниеКак оценить риски в кибербезопасности. Лучшие инструменты и практики - Ричард Сирсен
Перед вами руководство по поиску и измерению рисков в кибербезопасности вашей компании. Устаревшим практикам оценки сетевых угроз автор противопоставляет методы, в основе которых лежат математические вычисления и специальные метрики. С помощью набора инструментов, описанных в его книге, вы сможете не только защититься от возможных угроз, но и приобрести новые инструменты для принятия более дальновидных решений по развитию бизнеса.
Как оценить риски в кибербезопасности. Лучшие инструменты и практики
Прочая околокомпьтерная литература -
Краткое описаниеАнтология машинного обучения. Важнейшие исследования в области ИИ за последние 60 лет - Терренс Дж. Сейновски
Масштабный труд одного из ведущих мировых ученых в области исследования искусственного интеллекта Терренса Сейновски проведет читателя по всем ключевым вехам в развитии этой технологии. Работа Сейновски охватывает промежуток в 60 лет, за которые машинное обучение шагнуло из теоретических исследований в прикладную науку. Являясь ученым-нейробиологом и заведующим лабораторией Вычислительной нейробиологии в Институте Солка (США), а также профессором в Калифорнийском Университете в Сан-Диего, автор начинал исследования нейросетей еще в 80-е годы, до "революции" глубокого обучения, выдвинувшей искусственный интеллект в ранг самых перспективных технологий современности. Сегодня профессор Сейновски остается одним из наиболее востребованным мировых специалистов в сфере ИИ - он автор самого популярного курса по машинному обучению на Coursera, член Национальной Академии Наук США и лауреат многих престижных премий за достижения в области нейробиологии.
Антология машинного обучения. Важнейшие исследования в области ИИ за последние 60 лет
Прочая околокомпьтерная литература -
Краткое описаниеИскусство цифровой самозащиты - Дмитрий Александрович Артимович
Дмитрий Артимович – русский хакер, специалист по платежным системам и информационной безопасности, автор книг «Электронные платежи в интернете» и «Я – хакер! Хроника потерянного поколения».
Его новая книга – настольный путеводитель для тех, кто заинтересован понять искусство цифровой безопасности. В ней он расскажет о многих видах и способах мошенничества в цифровом поле, научит, как правильно защитить от них себя и свои данные, чем именно обезопасить свою технику и какие правила необходимо соблюдать.
В современном мире люди хранят свою информацию в цифровом пространстве: банковские реквизиты, паспортные данные и многое другое. Вместе с этим, растет количество способов эту информацию украсть. Именно поэтому сегодня людям необходимо знать, как защититься от любых возможных атак, будь то компьютерный вирус или же фальшивый звонок из банка.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.Искусство цифровой самозащиты
Прочая околокомпьтерная литература -
Краткое описание«Пегас» - Лоран Ришар
«Тысячи людей в Европе обязаны своими жизнями сотням сотрудников нашей компании», — заявил соучредитель NSO в 2019 году. Это смелое утверждение может быть правдой, по крайней мере частично, но это далеко не вся история. Это закулисная история одного из самых сложных и инвазивных орудий слежки, когда-либо созданных и используемых правительствами по всему миру.
Система Pegasus широко известна как самая эффективная и востребованная система киберслежки на рынке. Создатель системы, частная корпорация NSO Group со штаб-квартирой в Израиле, не стесняется заявлять о ее способности помешать террористам и преступникам.
Система Pegasus компании NSO не ограничивается поимкой злоумышленников. Она также использовалась для шпионажа за сотнями, а может быть, и тысячами людей по всему миру: главами государств, дипломатами, правозащитниками, политическими оппонентами и журналистами. Это шпионское ПО настолько же коварно, насколько и инвазивно, оно способно заразить мобильный телефон, не предупредив владельца, и делать свою работу в фоновом режиме, в тишине, практически не обнаруживая себя. Pegasus может отслеживать ежедневные перемещения человека в режиме реального времени, по своему усмотрению контролировать микрофоны и камеры устройства, перехватывать все видео, фотографии, электронные письма, тексты и пароли — как зашифрованные, так и нет. Эти данные могут быть удалены, сохранены на сторонних серверах, а затем использованы для шантажа, запугивания и принуждения жертв к молчанию.Лоран Ришар является основателем Forbidden Stories, сети журналистских расследований, занимающихся продолжением незаконченной работы убитых репортеров.
Сандрин Риго — французская журналистка-расследователь. Будучи редактором Forbidden Stories с 2019 года, она координировала отмеченный наградами проект «Пегас» и проект «Картель» — международное расследование убийств мексиканских журналистов.«Пегас»
Прочая околокомпьтерная литература -
Краткое описаниеОхота на электроовец. Большая книга искусственного интеллекта - Марков Сергей Николаевич
Новый этап в области компьютерных технологий часто называют очередной «весной искусственного интеллекта». Её начало обычно отсчитывают с момента появления нейронной сети, сегодня известной под названием AlexNet, успех которой в распознавании зрительных образов возвестил о начале «революции глубокого обучения». В результате этой революции машинам удалось превзойти человеческий уровень при решении множества задач. Сегодня уже мало кого удивляют победы машин над сильнейшими игроками в го, создание ими музыки и картин, предсказание нейронными сетями пространственной структуры белков и другие вещи, которые десять лет назад мы посчитали бы чудесами. Алгоритмы искусственного интеллекта (ИИ) быстро вошли в нашу жизнь и стали её неотъемлемой частью. Например, каждый раз, когда вы делаете фотографию при помощи смартфона, её обработку выполняет нейронная сеть.
На смену весне искусственного интеллекта приходит лето. Эта книга рассказывает о том, какие события в истории науки привели к началу этого лета, о современных технологиях ИИ и их возможностях, а также пытается приоткрыть завесу, скрывающую от нас мир ближайшего будущего.
Мифы и заблуждения об искусственном интеллекте, страхи, насущные проблемы, перспективные направления исследований — обо всём этом вы узнаете из «Большой книги искусственного интеллекта».
Охота на электроовец. Большая книга искусственного интеллекта
Прочая околокомпьтерная литература -
Краткое описаниеПиксель. История одной точки - Элви Рэй Смит
Пиксели окружают нас — на экранах смартфонов и компьютеров, на рекламных щитах и дисплеях электронных часов. От наивного пиксель-арта до умопомрачительных 8K-рендеров, большая часть того, что мы видим, сделана из пикселей. Мы редко о них задумываемся, а ведь пиксели таят в себе неожиданную красоту компьютерных вычислений и служат фундаментом нашей виртуальной повседневности.
Автор этой книги знаком с пикселями как никто другой. Элви Рэй Смит — один из основоположников современной анимации, соучредитель Pixar и подразделения компьютерной графики Lucasfilm. Посвятив больше 50 лет работе с цифровыми изображениями, Смит написал их исчерпывающую и увлекательную биографию, в которой находится равное место для размышлений об истории искусства, технологиях и бизнесе. «Пиксель» проведет вас от открытий Фурье на заре Французской революции, первых компьютеров, пикселей и хакеров до создания «Истории игрушек» и «Ледникового периода», роли Стива Джобса в судьбе Pixar и прогресса в VR и нейросетях.Пиксель. История одной точки
Прочая околокомпьтерная литература -
Краткое описаниеКак написать понятную инструкцию. Опыт инженера - Владимир Юсупов
Инженеры разучились писать инструкции. Такой вывод сделан автором на основе изучения технической документации в рамках выполнения работ по импортозамещению зарубежного программного обеспечения и разработанных на их основе информационных систем. Автор — инженер с 15-летним опытом работы в сфере информационных технологий — делает попытку улучшить сложившуюся ситуацию. В книге представлены как методологическая составляющая написания понятной инструкции, так и рекомендации по ее оформлению. Книга адресована инженерам, а также студентам инженерных специальностей, и может быть использована в качестве памятки при написании инструкций.
Как написать понятную инструкцию. Опыт инженера
Прочая околокомпьтерная литература -
Краткое описаниеДети в сети. Шлем безопасности ребенку в Интернете - Мурсалиева Галина
Мы всегда боимся за своих детей: когда они не отвечают на телефонные звонки, опаздывают или поздно возвращаются домой…
Но что подстерегает подростка в свободном плавании по просторам Интернета? Вы никогда не узнаете, играет ли он в простые компьютерные игры или в игры сети, которые смертельно опасны в реальности…
Перед вами – результат независимого журналистского расследования о том, что поджидает подростков в сети.
Помните, у вас всегда есть возможность предотвратить беду – научитесь читать знаки, подсказывающие, что на вашего ребенка морально воздействуют, и помогите ему выпутаться.
Дети в сети. Шлем безопасности ребенку в Интернете
Прочая околокомпьтерная литература -
Краткое описаниеЛожь и мифы о криптовалютах. Все секреты и специфика (СИ) - Клим Максим
Книга начинается с обзора основ криптовалют, включая их историю и развитие, а затем переходит к рассмотрению легенд и заблуждений, которые часто встречаются в этой области. Книга «Ложь и мифы о криптовалютах» является ценным ресурсом для всех, кто интересуется криптовалютами и хочет лучше понять этот быстро развивающийся мир. Она поможет читателям сделать более информированные решения о том, как использовать и инвестировать в криптовалюты.
Ложь и мифы о криптовалютах. Все секреты и специфика (СИ)
Прочая околокомпьтерная литература -
Краткое описаниеДумай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри
Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет!
Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами – простыми, практичными и эффективными. Джастин проведет вас через каждый этап создания игры, даст советы и научит упражнениям, которые помогут вам сформулировать свои идеи и воплотить их в жизнь.
Вы научитесь:
• преодолевать ментальные блоки и творчески мыслить;
• вызывать у игроков правильные эмоциональные реакции;
• проводить мозговой штурм идей и находить пригодные для использования;
• проходить шести этапов основного цикла проектирования для создания игры;
• интегрировать в свои проекты монетизацию;
• избегать рутины и выгорания или использовать их в своих интересах;
• искать работу в игровой индустрии и добиваться публикации своих игр;
• проводить грамотный и эффективный маркетинг;
• создавать проекты, которые выдержат испытание временем.
Сделайте первый шаг к своей мечте стать успешным гейм-дизайнером!
Джастин Гэри – отмеченный наградами гейм-дизайнер и предприниматель. Он начал карьеру геймера в семнадцать лет, когда выиграл национальный чемпионат США по Magic: The Gathering. Он работал над Solforge и World of Warcraft Miniatures, а в 2010 году основал компанию Gary Games, которая выпустила популярную игру Ascension.Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Прочая околокомпьтерная литература -
Краткое описаниеПреступная сеть. Как хакинг вышел на мировой уровень: от вирусов до вмешательства в выборы - Джефф Уайт
В этой книге журналист-расследователь Джефф Уайт рассказывает об удивительном развитии хакерства: от его зарождения в сообществе американских хиппи-технологов и «детства» среди руин Восточного блока до становления грозной и по-настоящему опасной индустрии. Уайт знакомит нас с реальными киберпреступлениями, с людьми, которые стоят за самыми громкими делами, и показывает, как тактика, используемая «высокотехнологичными» мошенниками, чтобы заработать миллионы, перенимается государствами, чтобы влиять на избирателей, выводить из строя электросети и даже готовиться к кибервойне. «Преступная сеть» – это ужасающий и одновременно захватывающий рассказ о хакерстве, о том, что ждет нас в будущем и как мы можем себя защитить.
В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.Преступная сеть. Как хакинг вышел на мировой уровень: от вирусов до вмешательства в выборы
Прочая околокомпьтерная литература -
Краткое описаниеИскусственный интеллект для всех: Автоматизируй, твори, вдохновляйся - Александр Сергеевич Шалабодов
Искусственный интеллект — реальность! Эта книга — практическое руководство по освоению нейросетей и GPT для повседневной жизни, работы и творчества. Без сложных терминов вы узнаете, как работает GPT, какие задачи решает и как сделать его своим помощником. Для студентов, программистов, предпринимателей и всех, кто хочет использовать ИИ для творчества, продуктивности и автоматизации. ИИ меняет мир — начните использовать его с пользой!
Искусственный интеллект для всех: Автоматизируй, твори, вдохновляйся
Прочая околокомпьтерная литература -
Краткое описаниеВас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - Кирк МакКинд
В стелс-играх акцент делается на скрытность и тактическое планирование. Игрок должен оставаться незамеченным, использовать окружающую среду для маскировки, избегать обнаружения или устранять противников, не привлекая к себе внимания. В стелс-играх часто встречается не только увлекательный игровой процесс, но и глубокие сюжеты и проработанные персонажи. Перед вами книга, основанная на более чем дюжине интервью из первых рук. Она расскажет об основных играх, определяющих жанр стелс: Metal Gear Solid, Thief, Deus Ex, Dishonored, Assassin’s Creed, Hitman, Splinter Cell, Prey, The Last of Us Part II и других. Вас ждут интервью с инсайдерами о трудностях разработки, внутренних конфликтах, изменениях в направлении, а также о причинах и задачах, стоящих за конкретными решениями и механиками. Вы узнаете: • как Thief заложила основу для большинства стелс-игр; • какие были проблемы при локализации Metal Gear Solid; • почему Агент 47 из Hitman вдохновлен Coca-Cola; • как создатель Assassin’s Creed видит будущее серии. Книга прослеживает историю стелс-игр и соединяет разрозненные точки этой истории с помощью личных историй людей, которые были свидетелями их развития и формирования.
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Прочая околокомпьтерная литература -
Краткое описаниеDark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III - Дамьен Мешери
Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Darks Souls I-II читайте в первом томе! Bloodborne и Dark Souls III – одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея, дизайна уровней и стиля, славятся высокой сложностью и необычным миром. Эта книга погрузит вас в уникальные миры двух легендарных игр Хидэтаки Миядзаки. В предыдущем томе Дамьен Мешери и Сильвен Ромье рассказывали историю первых трех игр серии, а теперь познакомят читателей с Bloodborne и Dark Souls III. Они представят каждый аспект: мир, сюжет, персонажей, тематику и, разумеется, музыку и наследие. Вы узнаете о том, как создавалась каждая игра, какие идеи лежат в их основе и как они повлияли на игровую индустрию. Книга также предлагает интересный анализ геймплея и механик, которые делают эти игры настолько увлекательными и любимыми.
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Прочая околокомпьтерная литература